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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  3.8 KB

  1. Path: rain.fr!world-net!usenet
  2. From: Martin Kerharo <kerharo@worldnet.fr>
  3. Newsgroups: comp.lang.c++
  4. Subject: Want to participate in implementing a portable multi-user game ?
  5. Date: 3 Jan 1996 18:31:27 GMT
  6. Organization: World-Net information exchange, Internet provider.
  7. Message-ID: <4cei1v$jkf@aldebaran.sct.fr>
  8. NNTP-Posting-Host: client108.sct.fr
  9. Mime-Version: 1.0
  10. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  11. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  12. X-Mailer: Mozilla 1.1N (Macintosh; I; 68K)
  13. X-URL: news:comp.lang.c++
  14.  
  15. Hello !
  16.  
  17. If you like programming in C++, then this message may interest you.
  18.  
  19. We are a group of people involved in the implementation of a new kind of 
  20. game, which (will) have the following features :
  21.  
  22.  - multi-player, with no limitation on the number of players,
  23.  
  24.  - network-oriented, with (currently) a client/server model : the game 
  25. is managed by a server program on some machine, and client programs 
  26. connect to it at any time to come and play,
  27.  
  28.  - application-level network routing, that is, you can connect together 
  29. an Appletalk machine and an Internet machine, given that a machine 
  30. connected to both networks, and playing the game, is available,
  31.  
  32.  - graphical, with beautiful color icons representing the game elements,
  33.  
  34.  - portable, the current objective is to have Unix (X-Window), 
  35. Macintosh, and Windows versions,
  36.  
  37.  - interoperable : you will be able to connect _any_ two kinds of 
  38. machines together and play (for example an Unix machine and a PC...),
  39.  
  40.  - "Role Playing Game" type, each player having a character, and making 
  41. him/her travel into places, pick up things, interacting with other 
  42. players and with computer-controlled creatures.
  43.  
  44.  
  45. The idea for the game came mainly from the well-known Unix games 
  46. "Nethack", "Omega", "Moria", "Rogue"... The primary objective was to 
  47. have a networked and multi player "clone" of these games.
  48.  
  49. Like these games, it would be a public-domain project, with source files 
  50. available for anyone, at no charge. This way, we can fully benefit from 
  51. the Internet Synergy.
  52.  
  53.  
  54. The game, which is called Moon, will be written in C++. There's already 
  55. some code, which as you can guess doesn't do anything worthwhile yet.
  56.  
  57.  
  58. We had a mailing list system working since this summer, where we have 
  59. discussed several issues regarding the game. Now, we would like to 
  60. actually start to implement it, however there are a few people who have 
  61. spare time for this.
  62.  
  63. So, we're putting out a call for programmers. If you'd like to 
  64. participate in this noble project, you can get more information on our 
  65. World Wide Web home page :
  66.     http://www.sct.fr/~kerharo/moon.html
  67.  
  68. And you can subscribe to our mailing list. Explanations are available on 
  69. the Web page, but I'll give them here too : to subscribe to the MOON 
  70. mailing list, send mail to
  71.    moon-request@wahoo.com
  72. with no subject. In the body of the message, put the word "subscribe".
  73.  
  74. You will receive verification of this subscription and a quick 
  75. introduction to the list, including instructions on how to unsubscribe 
  76. from the list in the future.
  77.  
  78. To send mail to the list, mail to "moon@wahoo.com".  The mail will 
  79. automatically be forwarded to everyone on the list.
  80.  
  81. To reply to mail from the mailing list, just reply normally and your 
  82. reply will automatically be forwarded to all people on the list.
  83.  
  84.  
  85. We need programmers for Unix/X-Window and PC/Windows. We have some 
  86. people who know a little in these areas, but who have no spare time... 
  87. On the other hand, we have two Macintosh programmers, one having a good 
  88. amount of spare time for the project.
  89.  
  90. More generally, we need anyone who is interested in C++, because, 
  91. low-level graphics and network routines have been implemented, we, we 
  92. hope that we can program without bothering anymore about portability 
  93. issues.
  94.  
  95.  
  96. See you on the mailing list !
  97.  
  98. --Martin & the Moon Team.
  99.  
  100.  
  101.